Arhiva članaka s odabranim Tagom: Infinum

Tomislav Car: „Gušt je raditi nešto što će koristiti tisuće ljudi“

Na nedavno održanom okupljanju mladih i perspektivnih hrvatskih programera – Erste Finnovation Hackathonu (EFH) – pobjedu je s aplikacijom Easy Money odnio tim Infinum pod vodstvom Tomislava Cara. S njim smo razgovarali o izazovima koji stoje pred programerima na Hackathonu te kako Infinum dolazi do ideja za izradu aplikacija.

Da podsjetimo, Erste Finnovation Hackathon organiziran je s ciljem poticanja mladih i kreativnih programerskih snaga u osmišljavanju inovativnih mobilnih i web aplikacija, koje će bankarenju Erste banke dati novi, prepoznatljiv štih. Erste banka ga je organizirala zajedno s BeeOne GmbH-om te u suradnji sa Zagrebačkim inkubatorom poduzetništva (ZIP). Natjecalo se gotovo 60 programera, dizajnera i kreativaca koji su tijekom 24 sata morali razviti prototip vlastite originalne ideje. Bili su podijeljeni u timove po četiri člana, a svakom članu pobjedničkog tima pripala je i vrijedna nagrada u iznosu od 1337 eura, što u informatičkom žargonu znači „leet“ –  elita. Pritom je važno istaknuti kako su najbolji tim birali svi sudionici Hackathona.

 

Tomislav CarInfinum je pobijedio s prototipom aplikacije pod nazivom Easy Money. O čemu je riječ?

Easy Money je aplikacija za jednostavno slanje i primanje novca. Kako biste putem Easy Moneyja prebacili nekome novac, ne morate nužno znati broj njihova bankovnog računa – dovoljno je znati samo njihov broj mobitela. To vam omogućuje da bilo kome iz svog imenika u 2-3 klika pošaljete novac.

Prilikom smišljanja ideje za aplikaciju koja je bila linija vodilja vaše ekipe?

Imali smo par glavnih misli vodilja. Glavna je ideja bila da korisnici za samo primanje novca ne moraju imati instaliranu mobilnu aplikaciju. Ona je obvezna ako želite slati novac, ali ako ga želite primati, nije nužno potrebna. Tako ljudi mogu slati novac onima koji se ne služe baš najbolje  mobitelima ili se ne koriste mobilnim aplikacijama, recimo starijim osobama. Također smo htjeli da primatelji ne budu nužno vezani uz pojedinu banku, tako da se novac može slati bilo kome u Hrvatskoj. Još jedna jako bitna stvar bila nam je, kao i kod svega što radimo, maksimalna jednostavnost, brzina i upotrebljivost konačnog proizvoda. Htjeli smo nešto lijepo, elegantno i korisnicima lako za uporabu.

Iako su timovi mogli odabrati između zadanih tema, prepoznaju li se trendovi među aplikacijama?

Bile su tri glavne teme: financijska pismenost, koja je vezana uglavnom uz edukaciju djece o financijama, promocija i lojalnost te poboljšanje postojećih bankarskih procesa. Primijetili smo dosta tema iz prve kategorije, baš vezano uz djecu. Mi se nekako tamo nismo vidjeli, možda jer nemamo djecu, pa smo htjeli napraviti nešto što je baš vezano uz probleme koje mi stalno vidimo oko sebe – jednostavno slanje novaca.

Što programerima predstavlja najveći izazov na Hackathonu na kojem se natječu?

Na ovakvom tipu Hackathona definitivno je najveći problem ostati budan 24 sata. Počeli smo u 12:00, a s obzirom na to da smo se baš trudili da puno napravimo, nitko nije išao spavati. Oko 7 ujutro idućeg dana već smo počeli solidno halucinirati. Pred jutro mozak nam se usporio barem tri puta pa nam je sve dugo trajalo. Ali definitivno se na kraju isplatilo. Bilo je to jako dobro iskustvo.

Jeste li kao tim imali neke posebne pripreme prije sudjelovanja?

Da, naravno, ozbiljne pripreme (smijeh). Darko je boksao kao u Rockyju, Špoler je svako jutro trčao na Sljeme bez majice, Nixa je redovito išao u Green Gold navečer, a ja sam pogledao sve sezone Archera. Na Hackathon smo išli s timom koji je osmišljen baš na način da može isproducirati kompletan proizvod u 24 sata: Matej Špoler kao iPhone developer, Nikola Kapraljević za Android razvoj, Darko Škulj kao dizajner i ja.

Kakva je bila atmosfera i možete li nam prenijeti neke anegdote s natjecanja?

S nama u teamu na Hackathonu bila i je kujica Nera, kojoj smo zaboravili dati vode do kasno ujutro, pa je jadan pas skoro dehidrirao. Još smo se čudili zašto pas ne traži van nego stalno ide prema WC-u.

Erste banka već je radila s vama na aplikaciji za Erste „Slikaj i plati“. Kakva su vaša iskustva s razvojem aplikacija za banku? Koji su izazovi prilikom razvoja ovakvih aplikacija?

Nama je izrada aplikacija za financijski sektor zapravo vrlo zanimljiva. Gušt je raditi nešto što će koristiti tisuće ljudi i bit će im svakodnevno korisno. Razvoj bankarskih aplikacija dugotrajan je proces, ima puno detalja o kojima treba voditi računa, sigurnosnih, pravnih, zadovoljavanja raznoraznih normi i pravila, a uz sve to treba pokušati napraviti nešto što će korisnici zbilja voljeti koristiti.

Što nam možete još reći o Infinumu?

Infinum je kao tvrtka osnovana 2005., bavimo se dizajnom i razvojem mobilnih i web aplikacija. Ima nas skoro 30 u Zagrebu i Ljubljani i imamo mrak web stranicu www.infinum.co.